texturemapping相关论文
纹理映射技术用于生成物体表面的纹理细节,是计算机图形学的一个重要研究内容.针对纹理映射中常常产生的走样问题,本文在对VRML纹......
提出一种基于相位辅助系统的三维纹理重建方法,将采集到的纹理照片映射到几何模型表面,以实现对几何表面的纹理色彩的融合处理。建......
让重建出的物体三维面形附着上物体本征的彩色纹理,使其具有真实感。为了得到纹理数据,在双目相机三维测量结构的基础上,额外添加......
计算机图形最终成像的质量和许多因素有关。图像假象问题是由于建模和其他因素引起的,它们是生成图像所用的渲染算法运算的结果。......
分析了一般的纹理映射反走样算法,提出了对纹理映射几何变换过程简化的改进区域求和表算法。算法通过对几何变换的局部线性化使得映......
二次曲面是一类常用的物体,文章利用三角剖分纹理映射及仿射变换的原理,分别对圆柱曲面、球面实现了纹理映射,有效地消除了二次曲面的......
分析了传统的纹理映射方法在球面映射中的不足之处,提出了一种运用透视变换原理的纹理映射新方法,并实现了球表面的纹理映射,较好地解......